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投影機的彩色亮度與白色亮度

下載彩色亮度買家指南 (PDF)

術語表

720p – 畫面比例為 16:9、解析度為 1280 x 720 像素,並且為倍頻(非交錯式)掃瞄模式的畫面。總畫素為 921,600

1080p –畫面比例為 16:9、解析度為 1920 x 1080 像素,並且為倍頻(非交錯式)掃瞄模式的畫面。總畫素為 2,073,000

3LCD – 3 Chip Liquid Crystal Display(3 片式液晶顯示器)的縮寫

加法三原色 – 指紅色、綠色與藍色光線。當這三個加法三原色以 100% 強度結合時,就會產生白光。

加法 RGB 色彩空間 – 一種擁有三原色(通常為紅色、綠色與藍色)的比色色彩空間,可以藉由針對獨立色彩原色構成 CIE XYZ 三刺激值的加權組合,來從 RGB 色彩空間決定 CIE XYZ 三刺激值。

黑色 – 不反射任何光線;當物件吸收光源的所有波長時所產生的顏色。在 100% 青綠色、洋紅色與黃色著色劑結合時,理論上所產生的顏色為黑色。在真實的應用中,此結合會產生渾濁的灰色或棕色。

藍色 – 加法三原色的其中一種顏色

色度座標系 – 色度圖表中的指定座標。刺激的色度座標是來自其三刺激值,而刺激值則是透過加總每個值的特定比例而產生。

色度圖表 – 在三刺激空間內表示單位截面(該截面由等式X+Y+Z=1定義)的圖表。具有特定三刺激值組合的刺激物在色度圖中的位置表示相對於空間原點的方向,不考慮其距離。

CIE(國際照明委員會) – 全稱為Commission Internationale de l'Eclairage,是建議光線與光線照明之標準及程序的國際組織。

色度計 – 用來測量色量(例如彩色刺激的三刺激值)的儀器。

彩色亮度 – 測量投影機色彩輸出的測量法。「彩色亮度」越高,色彩越鮮明及真實,也稱為「彩色亮度輸出」。

濾光輪 – 由單晶片投影系統中使用的 3 個或更多彩色濾鏡所組成的機械裝置

雙色鏡 – 3通道投影系統中使用的光學裝置,用來將光線分割成多個光束。每個分色鏡都會經過微調以反射特定波長的光線,並同時允許其他波長的光線通過。例如,某個雙色鏡可能反射紅色光線,但允許藍色和綠色光線通過。

色域 – 顏色模型或特定儀器所能創造出來不同顏色的領域。

彩色亮度輸出 – IDMS文件第15.4節中定義的測量投影機色彩輸出的標準,又稱為"彩色亮度"。

色彩空間 – 以幾何空間方式表示顏色,通常是以三維方式通過三個或四個值或色彩分量(例如 RGB 與 CMYK 之類的色彩模型)來表示色彩,典型是以 sRGB、Adobe RGB 1998 及 Pro Photo RGB 做為色彩空間。

色輪 – 專業創意人士所使用的色彩理論工具

互補色 – 混合後可產生某種無彩色的兩種顏色刺激。

對比 – 影像中明亮與黑暗區域之間的差別等級。

圓錐體 – 眼睛視網膜中負責彩色視覺的感光細胞。

青綠色 – 用於列印的其中一種加工過的墨水顏色。

CMY – 减色法三原色中的青綠色(Cyan)、洋紅色(Magenta)及黃色(Yellow)的縮寫。

CMYK – 4 色平板印刷中使用的彩色模型。

DLP – 數位光源處理技術(Digital Light Processing)的縮寫。

色域映射 – 將兩種或更多色彩空間轉換成一般色彩空間。

綠色 – 加法三原色的其中一種顏色

ICDM – 顯示器度量衡國際委員會(International Committee for Display Metrology)的縮寫

IDMS – 資訊顯示器測量標準(Information Display Measurements Standard)的縮寫,也稱為國際顯示器測量標準(International Display Measurement Standard)。若要下載,請造訪: http://icdm-sid.org/

IDMS 15.4 – 彩色亮度輸出標準。

色度 – 物件的基本色彩,例如紅色、綠色等等。由其在圓柱型色彩空間中或在色輪上的角度位置所定義。

ICC – 國際色彩聯盟(International Color Consortium)的縮寫,這是一個工業團體,負責制訂 ICC 配置規格與色彩管理架構。

Ishihara 測驗 – 色盲測試

K (黑色) – 大量印刷中使用的黑色墨水 (Black Ink),用來表示CMYK 縮寫中的黑色(Black),以避免與 RGB 中代表藍色的 B 混淆。

克耳文 (K) – 測量色溫的單位。

流明 – 光線源所發出之可見光的總光量計量單位。

勒克司 – 一流明的光通量照在1平方米表面上所產生的照度。

洋紅色 – 用於列印的其中一種加工過的墨水顏色。

孟塞爾色彩系統 – 受到廣泛使用的色彩系統,用於描述樣品的顏色外觀。Munsell 系統採用比對一組樣品並在它們之間插補的方式到指定測試樣品的指定外觀。

像素 – 用於呈現紅色、綠色及藍色資訊的小型「圖像元素」

RGB – 紅色、綠色及藍色的加法三原色,也稱為色彩模型。

紅色 – 加法三原色的其中一種顏色

解析度: – 以像素數量解析影像精細度的測量方式。

sRGB – 原本針對網站所設計的色彩空間。

減法三原色 – 青綠色、洋紅色及黃色。當這三個減法三原色以100% 強度在白紙上結合時,就會產生黑色。

飽和度、彩度、色度 – 飽和度、色度及彩度是相關但不同的概念,是指某個特定顏色的接收強度。「色度」是一顏色與灰色之間的差異度。「彩度」是與另一個在類似的檢視情況下呈現白色之顏色的色彩鮮豔度比較。「飽和度」則是與顏色相較於本身亮度的色彩鮮豔度。

SID (國際資訊顯示學會) – 國際資訊顯示學會(The Society of information Display)的縮寫 http://www.sid.org/

分光光度計 – 以波長或顏色的函數方式測量強度或光線之傳輸的儀器。

光譜儀 – 測量光源之光譜功率分佈的儀器。

SVGA – 超級視訊圖形陣列,是投影機在標準 4:3比例,水平 800 個像素、垂直 600 個像素,總共 480,000 個像素的畫面上所能顯示的像素數目。

SXGA & SXGA+ – 高級擴展圖形陣列,1280x1024 像素的標準畫面解析度。SXGA 是標準顯示器上常見的解析度,但是是提供1.25:1 畫面比例,而不是更常見的 1.33:1 (4:3) 畫面比例。SXGA+ 為 1400x1050 解析度,這是真正的 1.33:1 畫面比例,總像素為 1,470,000

三刺激比色 – 通過計算與給定刺激物逹到顏色匹配所需的三種原色刺激的量來預測顏色匹配的一套方法。與刺激物逹到顏色匹配所需的三種原色刺激的量為該組原色刺激物的三刺激值。

三刺激值 – 三種主要光線的光線量,在以加法方式混合時,將會比對指定光線與指定觀察者。

UXGA – 極速擴展圖形陣列,為水平 1600 個像素乘以垂直 1200 個樣素 (1600 x 1200) 的解析度。此解析度可在 4:3 畫面比例的螢幕上提供總共 1,920,000 個像素。

WUXGA – 寬屏超級擴展圖形陣列,16:10 畫面比例,1920x1200 或 1920x1080 像素的寬螢幕解析度

WXGA – 即寬屏擴展圖形陣列,16:10 畫面比例,1280x800 的寬螢幕解析度,像素總數為 1,024,000

XGA – 擴展圖形陣列,是投影機在標準 4:3 比例,水平 1024 個像素、垂直 768 個像素,總共 786,000個像素的畫面上所能顯示的像素數目。

黃色 – 用於列印的其中一種加工過的墨水顏色。

白色亮度 – 投影機之白色亮度輸出量度(不考慮彩色)。





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