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投影机的色彩亮度与白光亮度

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术语

720p – 一种纵横比为16:9,在逐行扫描模式下达到1280 x 720像素的显示格式。总像素为921,600。

1080p – 一种纵横比为16:9,在逐行扫描模式下达到1920 x 1080像素的显示格式。总像素为2,073,000。

3LCD – 3片液晶显示器(3 Chip Liquid Crystal Display)的缩写。

加色法基色 – 指红、绿、蓝三原色光。当三原色光以100%亮度均匀混合时,将产生白光。

加色法RGB色彩空间 – 一种基于三原色(通常为红、绿、蓝)的色度空间,通过构建各原色的CIE XYZ三刺激值的加权组合,能够从RGB色彩空间值中确定CIE XYZ三刺激值。

黑色 – 即不反射任何光线;当物体吸收了光源发出的所有波长的光时所产生的颜色。当青色、洋红色和黄色三种色素按相同比例混合时,所产生的颜色理论上为黑色。但在现实应用中,这种组合往往会产生土灰色或棕褐色。

蓝色 – 加色法三原色之一。

色度坐标系 – 在色度图中指定位置的坐标系。某刺激量的色度坐标从其各自的三刺激值派生出来,即求取各刺激值所占三刺激值总和的比值。

色度图 – 在三刺激空间内表示单位截面(该截面由等式X+Y+Z=1定义)的图表。具有特定三刺激值组合的刺激物在色度图中的位置表示相对于空间原点的方向,不考虑其距离。

CIE(国际照明委员会) – 全称为Commission Internationale de l'Eclairage(法语)。是一个界定光和照明标准和规程的国际组织。

色度计 – 用以测量色度量(例如颜色刺激物的三刺激值)的仪器。

色彩亮度 – 用以度量投影机的色彩输出。色彩亮度越高,色彩表现越生动真实。又称为"色彩亮度输出"。

滤光轮 – 包含3个或更多滤光片的机械装置,用于单片投影设备。

双色镜 – 3通道投影设备中用于将光线分成多个光束的光学装置。每个双色镜都经过调节,反射特定波长的光,而允许其它波长的光透过。例如,某个双色镜可以设置为反射红光,但允许蓝光和绿光通过。

色域 – 一种颜色模型能够解析的颜色范围或特定系统能够产生的不同颜色的范围。

色彩亮度输出 – IDMS文件第15.4节中定义的测量投影机色彩输出的标准。又称"色彩亮度"。

色彩空间 – 色彩范围的几何表现,一般为三维模式,用一组值表示颜色方法的模型,通常使用三个、四个值或颜色成分(例如,RGB和CMYK都是颜色模型),sRGB、Adobe RGB 1998和Pro Photo RGB为色彩空间。

色轮 – 创意专业人士使用的色彩原理工具。

互补色 – 混合叠加能够产生无色效果的两种颜色刺激物。

对比度 – 指一幅图像中明暗区域不同亮度层级的对比率。

视锥细胞 – 眼睛视网膜内负责颜色视觉的感光细胞。

青色 – 印刷中使用的油墨颜色之一。

CMY – 减色法三原色中的青色(Cyan)、洋红色(Magenta)和黄色(Yellow)。

CMYK – 4色平版印刷中所使用的颜色模型。

DLP – 数字光处理(Digital Light Processing)的缩写。

色域映射 – 将两个或更多色彩空间转换为常用的色彩空间。

绿色 – 加色法三原色之一。

ICDM(国际显示测量委员会)– "国际显示测量委员会"(International Committee for Display Metrology)的缩写。

IDMS(信息显示器测量标准) – "信息显示器测量标准"(Information Display Measurements Standard)的缩写。又称为"国际显示器测量标准"(International Display Measurement Standard)。下载地址: http://icdm-sid.org/

IDMS 15.4 – 色彩亮度输出标准。

色调 – 物体的基本颜色,例如"红色"、"绿色"等。用它在圆柱形颜色空间内的角位置来定义,或用色轮来确定。

ICC(国际色彩协会) – "国际色彩协会"(International Color Consortium),负责ICC文件规范和色彩管理体系的行业机构。

Ishihara测验 – 一种测验色盲的方法。

K(黑色) – 批量生产影印工艺中所使用的黑色油墨,用该字母代表CMYK缩写中的黑色(Black),之所以不取首字母,是为了避免与RGB中"蓝色"(Blue)的字母"B"混淆。

开尔文(K) – 色温的计量单位。

流明 – 光源发射的可见光的总"量"的单位。

勒克司 – 1流明的光通量照在1平方米表面上所产生的照度。

洋红色 – 印刷中使用的油墨颜色之一。

蒙赛尔颜色系统 – 广泛用于描绘样品的颜色的系统。蒙赛尔系统通过与一组颜色样品比較,并在颜色样品间插入其它颜色的方式来得到一个表现特定样品颜色的标尺。

像素 – 一个小的"图像元素",包含颜色渲染的红、绿和蓝色信息。

RGB – 红、绿和蓝加色法三原色,也称为颜色模型。

红色 – 加色法三原色之一。

分辨率: – 用于衡量像素数所决定的图像的精密度。

sRGB – 最初專為网页而設的色彩空间。

减法三原色 – 青色、洋红色和黄色。当这三种颜色按照100%比例均匀混合呈现在白纸上时,将产生黑色。

饱和度(Saturation)、彩度(Chroma)、色度(Colorfulness) –饱和度、彩度和色度是在特定色彩感觉方面相互关联但又彼此独立的概念。色度是某色彩与灰色的差异程度。彩度是指在相同观察条件下相对于呈现为白色的另一颜色亮度的色度。饱和度为某颜色相对于其自身亮度的色度。

SID(信息显示学会) – "信息显示学会"(Society of information Display)的缩写 http://www.sid.org/

分光光度计 – 根据波长或颜色测量发光强度或吸光度的仪器。

分光辐射谱仪 – 用于测量发光体光谱能量分布的仪器。

SVGA – 高级视频图形阵列,投影机能够以4:3纵横比标准模式显示的像素数(水平800 x 垂直600,总计480,000个像素点)。

SXGA & SXGA+ – 高级扩展图形阵列,1280x1024像素的标准屏幕分辨率。SXGA在标准显示器中比较常见,但采用的纵横比为1.25:1,而不是常见的1.33:1(4:3)。SXGA+的分辨率为1400x1050,纵横比为绝对的1.33:1,总像素数为1,470,000。

三刺激值色度测定 – 通过计算与给定刺激物达到颜色匹配所需的三种原色刺激的量来预测颜色匹配的一套方法。与刺激物达到颜色匹配所需的三种原色刺激的量为该组原色刺激物的三刺激值。

三刺激值 – 与待测光达到颜色匹配所需的三种原色刺激的量。

UXGA – 极速扩展图形阵列,像素为水平1600乘以垂直1200(即1600 x 1200)。总像素数为1,920,000,用于纵横比为4:3的屏幕。

WUXGA – 宽屏超级扩展图形阵列,是一种1920x1200或1920x1080、纵横比为16:10的宽屏分辨率。

WXGA – 即宽屏扩展图形阵列,分辨率为1280x800、纵横比为16:10,总计1,024,000个像素点的宽屏分辨率。

XGA – 扩展图形阵列,投影机能够以4:3纵横比标准模式显示的像素数(水平1024 x 垂直768,总计786,000个像素点)。

黄色 – 印刷中使用的油墨颜色之一。

白光亮度 – 投影机白光输出的度量,不考虑色彩。





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